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遊戲式數位學習
Digital Game Based Learning
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- 主編:宋曜廷 , 張國恩 , 作者:孫春在
- 書號:54MDB00401
- 定價:380元
- 出版社:高教出版
- 出版日:2013/03
- 版次:1版
- ISBN:9789862660577
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- 主編:宋曜廷 , 張國恩 , 作者:孫春在
- 書號:54MDB00401
- 定價:380元
- 出版社:高教出版
- 出版日:2013/03
- 版次:1版
- ISBN:9789862660577
本書介紹
科技的發展改變了人類的生活型態,也改變了人類的學習方式。面對數位原生的新世代,如何利用科技來輔助學習,在教育領域中扮演著關鍵性的角色。鑑於國內鮮有相關的中文書籍可供參考,高教出版社特別商請臺灣師範大學宋曜廷教授與張國恩教授擔任「數位學習系列」叢書的總編輯,規劃一系列的數位學習專書,邀集國內數位學習領域的專家,針對特定主題精心編著華文界最具學術性與可讀性的數位學習論著,盼能提供研究者、學生以及對數位學習有興趣的人士,在進行相關研究時一個參考的依據。本系列的第三本書為「遊戲式數位學習」,分為11章,以遊戲為主體,強調樂趣與學習相輔相生的密切聯繫,從背景、觀點、玩家、遊戲、實務、社會等六個面向,完整探討設計遊戲式學習系統時所需思考的各種議題。本書作者孫春在教授任教於國立交通大學,長期投入於數位學習與數位遊戲的研究與教學,將多年累積的成果匯集成書,期望有更多的同好,從學術研究、教學設計、產品開發等方向,共同探索遊戲式數位學習這個迷人的前瞻領域。
- 主編簡介
張國恩 現職:臺灣師範大學校長、臺灣師範大學資訊教育研究所教授 研究方向與成果: 張教授的研究專長為網路化企業訓練、電腦模擬式學習、數位學習與融入教學、行動學習科技運用、電腦輔助學習。張教授於1987年到臺灣師大服務,除了教職,也擔任過電算中心主任、圖書館館長,以及副校長。張教授所帶領的數位學習研究團隊,由2000年開始配合臺灣數位學習大型研究專案,積極從事關於數位學習的研究,研究論文百餘篇,不僅發表於為數眾多的國際學術期刊。另張教授也發展許多數位學習軟體環境,將成果推廣至各級教育機構,目前應用其所研發的數位學習平台的學生和老師,每年均有數十萬人。張教授的研究成果,獲得許多研究獎勵,曾獲行政院國科會傑出研究獎、及教育部「延攬及留住大專校院特殊優秀人才實施彈性薪資方案」獎勵等殊榮。 宋曜廷 現職: 臺灣師範大學副校長、臺灣師範大學教育心理與輔導學系研究講座教授、臺灣師範大學心理與教育測驗研究發展中心主任、臺灣師範大學研究發展處研發長 研究方向與成果: 宋教授的研究方向為教育心理學、教育測驗與評量、電腦輔助學習、電腦輔助測驗與評量、職涯資訊系統等。目前已發表相關國際期刊論文五十餘篇,其所研發的電腦化教學、學習和評量等系統,每年皆有數十萬的教師和學生使用。宋教授的研究成果,獲得許多研究獎勵,包括兩次行政院國科會的傑出研究獎。
- 作者簡介-孫春在
現職:國立交通大學資訊工程系及教育研究所教授 學歷:美國加州大學柏克萊分校博士 專長領域:遊戲與學習、遊戲社會與文化、遊戲人工智慧、計算社會科學
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本書目錄
第01章 遊戲式數位學習的類型與發展趨勢 第02章 遊戲式數位學習的特色與目標 第03章 遊戲之樂與學習 第04章 遊戲學習的理論與策略 第05章 玩家類型與學習 第06章 數位遊戲平台、類型與學習 第07章 遊戲玩伴與學習同儕 第08章 學校中的數位遊戲與學習實務 第09章 遊戲式數位學習的評量 第10章 終身學習中的遊戲 第11章 展望遊戲式數位學習 |